jueves, 23 de octubre de 2008

entrada 7: la influencia de los videojuegos


LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JOVENES
Es innegable que la tecnología de una manera u otra ha logrado facilitar en la gran medida la vida a los seres humanos, lamentablemente la mala utilización que le damos a esta está llegando a perjudicarnos enormemente. Un caso de particular atención es el uso generalizado y en gran medida exagerado que los niños y adolescentes le dan a los juegos de video.
La importancia de la elaboración de este proyecto radica fundamentalmente en comprender que tan importante esta siendo la tecnología (en este caso juegos electrónicos) en la vida real de los niños, esto nos permitirá reconocer la magnitud del problema y sus consecuencias; tanto en la población general, como padres de familia y en los propios menores.
Por otra parte debo mencionar que una motivación inicial para escoger este tema es el hecho de que menciona problemas que afectan a los mas pequeños y me siento altamente motivada a investigar sobre ellos, pues a mi parecer son en mucha ocasiones los mas vulnerables a todos los conflictos que esta era moderna impone.
Al inicio de este proyecto pensé en cuales serian mis objetivos y en resumen a ellos quedo una pregunta general que resume en gran medida lo que quiero hallar: ¿de que forma influyen los juegos de video en los niños y jóvenes especialmente hacia su conducta agresiva?
Pero de esta se derivan otras preguntas que seguramente será necesario responder para seguir el sentido de este proyecto y son:
1. ¿Cuáles son los aspectos positivos y negativos de los videojuegos?
2. ¿las horas de juego influyen de alguna manera a crear problemas en los jugadores?
3. ¿los videojuegos son herramientas para promover la violencia en los más pequeños?
4. ¿la falta de control por parte de expendedores de los juegos y de los padres son aspectos importantes a considerar al momento de que los juegos de video pierdan su esencia inicial (recrear)? Ahora bien para llegar a la respuesta de estas preguntas es claro que se necesita mucha información confiable además de que se debe examinar de manera objetiva pues no quiero que mi posición frente a estos juegos de alguna manera manipule los resultados. Es por esto que necesito de información confiable tal como libros, proyectos presentados por instituciones respetadas y veraces, diferentes artículos que ilustren la problemática, noticias de periódico y revistas donde salgan reportajes y tal vez ejemplos ligados a afirmar que los videojuegos son negativos para los jóvenes, por otro lado también necesito recursos humanos es decir personas ilustradas sobre el tema que puedan resolver mis dudas darme su punto e vista el cual será valioso considerando la experiencia que estos deben tener.
Como mencione anteriormente al iniciar este proyecto me plantee diferentes objetivos que incluían los siguientes:
· Consultar con expertos en el tema, como psicólogos, en qué medida la agresividad de los niños y adolescentes es causa del uso frecuente de videojuegos violentos.

· Revisar fuentes impresas, virtuales o medios magnéticos sobre estudios o definiciones relacionadas con el tema para complementar las deducciones u aportes dados por el experto.

· Indagar sobre la frecuencia de la utilización de video juegos.

· Determinar, por medio de la observación no participativa, cómo los niños y adolescentes en su comportamiento escolar expresan lo que ven en los videojuegos.

· Examinar de acuerdo a los resultados obtenidos por encuestas realizadas a los padres de familia, la participación de los padres de familia en la regulación del uso de estos juegos.

· Conocer por medio de las encuestas los tipos de video juegos usados con mayor frecuencia por los niños y adolescentes.

· Determinar la influencia que generan en los jóvenes y niños el uso(adictivo) de los videojuegos

Al leer mis objetivos y principalmente el ultimo se nota que quiero al final de este proyecto, y es precisamente probar y demostrar que los juegos de video sino son usados correctamente pueden dejar de funcionar como herramienta de diversión y ser utilizados como armas que generan un incremento en las actuaciones negativas tales como: robo, desobediencia, mentalidad suicida u homicida, comportamiento agresivo-violento.
Con el propósito anterior necesito definir ciertos conceptos para que con ellos mi marco teórico tenga fundamento convencitivo hacia los demás, entre estos conceptos esta:
· el de agresividad y también violencia,
· por obvias razones necesito definir completamente que es y como funciona un juego de video, saber como se clasifican, costos
· que es ocio, que es tiempo libre.
· Investigar sobre implicaciones medicas
· Que es adicción? Y se puede ser adicto a un juego de video?
Para el feliz desarrollo de este proyecto se necesita que estos aspectos queden completamente explicados ya que son la base para luego poder hacer afirmaciones certeras.
El fin de hablar de agresividad y violencia es porque dentro de ellas se encuentran semejanzas y diferencias, la agresividad se manifiesta de manera diferente a la violencia y es importante tener eso en cuenta al incluirlas dentro del comportamiento de los jóvenes, en cuanto esto para aclarar un poco cito a José San Martín, director del Centro Reina Sofía para el Estudio de la Violencia y profesor de la Universidad de Valencia quien afirma que “el hombre nace agresivo, el violento se hace”
En este mismo sentido se hace necesario hablar sobre ocio y tiempo libre ya que como se han incrementado las horas libres los jóvenes han recurrido a los videojuegos como una herramienta sencilla de distracción dejando de lado las salidas familiares y también la buena lectura de un libro, en cuanto a este aspecto hay que aclarar porque los videojuegos son escogidos para llenar el espacio durante este tiempo libre.
Por ultima instancia es importante la total aclaración de que son los videojuegos y como es su uso, también como se clasifican ya que esto a paso a pensar que tan respetadas son estas clasificación y porque deciden coger o no cierto tipo de juegos respondiendo con esto a las preguntas planteadas en el ítem anterior.

Ya había mencionado que quería que este trabajo fuera en la medida de lo posible completamente objetivo, es por esto que solo pienso en evaluar muy bien cada información que llega a mi en especial aquella que proviene de internet utilizando motores y condiciones de búsqueda avanzada que limiten mi búsqueda y me den mayor confianza.
A mi concepto lo juegos de video utilizados de manera incorrecta es decir sin control, pueden provocar cambios comporta metales y a nivel emocional en los jóvenes y niños que tal vez por tener edades tan pequeñas tiene una mentalidad aun mas frágil e influenciable a las escenas y actuaciones que ven en sus juegos virtuales. Claro esta que mi objetivo final es poder convencer a los demás que los videojuegos tienen aspectos negativos que son ocultados en gran medida por las fabricas vendedoras de ellos, pero quiero aclarar que aunque tengo una posición establecida frente al tema y al parecer ya es muy clara, yo estoy abierta a nuevas ideas y también dispuesta a cambiar de opinión sobre ciertos aspectos que ya doy por sentados pues el fin de este trabajo es encontrar nuevos hallazgos y si eso incluye que yo debo cambiar entonces eso hare.
Referente a lo anterior es claro que debo incluir otros puntos de vista esta es la intención de entrevistar a personas cercanas al tema pues su percepción de el problema puede ser diferente a la mía o también servirme como afirmación a la hipótesis que ya planteo.
Finalmente un aspecto que debo tener muy en cuenta es el lector y que quiero que suceda cuando lea mi trabajo y ¿Qué es lo que quiero o espero? Primero que tome conciencia de que son y como se debe usar un juego de video, que entienda las características tanto positiva como negativas que tiene estos artefactos, espero que tome una posición que le permita discernir entre lo que le conviene o no frente a estos juegos, quiero que al final concluya que los artefactos que crea el hombre para su uso deben utilizarse precisamente de manera correcta pues de lo contrario puede generar consecuencias como puede ser los cambios comporta metales de los jóvenes.
Tal vez mis expectativas de este trabajo y de lo que espero son muy altas pero seriamente espero que al menos aprendan a utilizar bien los artefactos que lo rodean y que entiendan que siempre el control es una herramienta para no extralimitarnos.

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